Princípio 1
Intenção, não execução perfeita
“Passe para ele”, “corra para aquele espaço”, “conduza” e “finalize” são decisões. Depois disso, o jogador tenta cumprir a intenção usando seus próprios atributos e a situação real do campo.
Compromisso de produto · 15/08/2026
Esse é o centro do Microfut. O jogador escolhe a intenção da jogada, mas não controla a execução como em um jogo de ação. Habilidade, posição, resistência, pressão, geometria e acaso transformam a decisão em consequência.
Com a bola, você assume a decisão do portador. Sem a bola, seus jogadores continuam sendo jogadores: interpretam as ordens, disputam a partida e você assiste. O Microfut Club dá contexto a esses 90 minutos sem transformar o MVP em um simulador administrativo gigante.
Princípio 1
“Passe para ele”, “corra para aquele espaço”, “conduza” e “finalize” são decisões. Depois disso, o jogador tenta cumprir a intenção usando seus próprios atributos e a situação real do campo.
Princípio 2
Distância, ângulo, marcação, posição do goleiro e espaço livre importam. As probabilidades aparecem antes da ação para ajudar a comparar opções, sem prometer o resultado.
Princípio 3
Uma boa decisão pode falhar e uma decisão improvável pode virar gol. O objetivo não é eliminar a frustração do futebol, mas fazer com que ela nasça de situações compreensíveis e interessantes.
Princípio 4
No MVP, o Club é deliberadamente pequeno: seu clube, seu elenco, suas ordens, competições, calendário e história dos resultados. O restante espera o jogo provar que merece crescer.
MVP 1.0
Até o primeiro lançamento público, uma ideia nova só entra se for necessária para completar o ciclo Club → competição → partida → resultado → próxima rodada.
Depois do MVP