Histórico público do simulador

Versões do motor de partida

Cada partida registra a versão numérica do motor usada para resolvê-la. As partidas antigas nunca são recalculadas: elas preservam as regras e probabilidades do momento em que foram disputadas.

ENGINE v0.5.0-dev · EM DESENVOLVIMENTO

Microfut RPG — Engine 0.5 em calibração

Engine experimental em escala 3-18, 3d6 roll-high, ações compostas e decisão NPC por estado, probabilidades e personalidade do clube. Não substitui a 0.4.2 enquanto os testes e playtests estiverem em calibração.

  • Ficha RPG 3-18 e características derivadas
  • Rolagem 3d6 alta é melhor sem alterar a curva de probabilidades
  • Passe, Cruzamento, Finalização, Goleiro, Drible e Interceptação usam resolvers puros
  • Instruções individuais deixam de participar da decisão da Engine 0.5
  • NPC compara probabilidades, estado da partida e personalidade do clube
  • Decisões NPC geram telemetria determinística para calibração
  • Bolas paradas continuam provisoriamente herdadas da 0.4.2

Em desenvolvimento desde 28/08/2026

ENGINE v0.4.2 · ATIVA

Futebol reativo — Estabilidade final 0.4.2

Correção final da família Engine 0.4 antes da introdução de treinamento na 0.5. Congela a 0.4.1 e corrige progressão, goleiro, stamina, drible, finalização e duração real das partidas de campeonato.

  • Partidas reais do campeonato usam 180 rounds
  • Sobra de passe errado é disputada pelo jogador mais próximo de cada lado
  • Portador livre progride antes de reciclar passes laterais
  • Goleiro permanece na pequena área até a ruptura da linha de zagueiros
  • Jogadores estafados assumem temporariamente ordens conservadoras
  • Especialistas em drible recebem vantagem mais clara nos duelos
  • Finalizações próximas de bons atacantes ficam mais perigosas

Lançada em 19/08/2026

ENGINE v0.4.1

Futebol reativo — Playtest 0.4.1

Versão estabilizada após o primeiro playtest manual da Engine 0.4. Mantém a 0.4.0 congelada e incorpora as regressões automatizadas da rodada 0.4.1.

  • Partida reduzida para 180 rounds mantendo 90 minutos
  • Reentrada restaura o último snapshot persistido
  • Intervalo recupera stamina sem restaurar resistência
  • Passes errados geram trajetórias físicas de sobra
  • Interceptações e duelos consideram direção e inércia
  • Goleiro mantém posse protegida após encaixar a bola
  • Decisão NPC valoriza progressão útil e evita reciclagem lateral infinita

Lançada em 18/08/2026

ENGINE v0.4.0

Futebol reativo

Engine v4 em desenvolvimento. Esta versão aponta para a matchEngine.ts corrente até o playtest ser concluído e a versão ser congelada.

  • Impedimento simples para humano e NPC
  • Movimento sem bola mais reativo ao lance
  • Pressão e cobertura defensiva coordenadas
  • Direção recente influencia movimento e interceptação
  • Goleiro considera cobertura antes de abandonar a meta
  • Reposicionamento em reinícios respeita quem controla a cobrança

Lançada em 17/08/2026

ENGINE v0.3.0

Futebol testável e equilíbrio estatístico

Terceira baseline do Campeonato Brasileiro. A engine passa a ser especificada por testes de cenário, invariantes e amostras estatísticas antes de chegar a uma rodada oficial.

  • Engine v2 congelada em módulo próprio para preservar partidas e replays históricos
  • Finalização calibrada por distância, ângulo, pressão, posicionamento do goleiro e fadiga severa
  • Passe curto e longo passam a ter curvas distintas de distância e interceptação
  • Decisão NPC considera probabilidade de conclusão, progresso e valor da finalização
  • Stamina representa esforço de curto prazo e Resistência limita recuperação e esforços repetidos
  • Conduzir com a bola e sprintar custam mais energia do que deslocamento leve
  • Intervalo recupera stamina sem restaurar magicamente a resistência
  • Kickoff de partidas de campeonato respeita o próprio campo
  • Vitest cobre cenários, propriedades, milhares de tentativas seedadas e regressão de 100 partidas

Lançada em 16/08/2026 · commit 5339da94

ENGINE v0.2.0

Fadiga, finalização e duelos mais físicos

Segunda baseline do Campeonato Brasileiro. A ficha começa a separar resistência de stamina e o motor deixa finalização, goleiro e drible menos dependentes de um único teste agregado.

  • Novo atributo Resistência na ficha do jogador
  • Stamina passa a ser energia de curto prazo com recuperação durante a partida
  • Exaustão reduz primeiro alcance e velocidade; skills só sofrem penalidade forte no limite
  • Finalização separa precisão do chute da tentativa de defesa do goleiro
  • Goleiro próximo fecha o ângulo; goleiro vencido no drible deixa o gol realmente aberto
  • Perder um duelo causa breve desequilíbrio na rodada seguinte
  • Bola sai visualmente do campo antes de tiro de meta ou lateral
  • Tiro de meta do Ybytinga volta diretamente para a decisão do goleiro

Lançada em 16/08/2026

ENGINE v0.1.0

Primeira versão oficial do motor

Baseline preservada antes do primeiro Campeonato Brasileiro do Microfut.

  • Decisão contextual do portador da bola
  • Movimentação e decisões NPC
  • Finalizações e goleiros
  • Stamina
  • Replay por snapshots compactos

Lançada em 15/08/2026 · commit aecf508