ENGINE v0.5.0-dev · EM DESENVOLVIMENTO
Microfut RPG — Engine 0.5 em calibração
Engine experimental em escala 3-18, 3d6 roll-high, ações compostas e decisão NPC por estado, probabilidades e personalidade do clube. Não substitui a 0.4.2 enquanto os testes e playtests estiverem em calibração.
- Ficha RPG 3-18 e características derivadas
- Rolagem 3d6 alta é melhor sem alterar a curva de probabilidades
- Passe, Cruzamento, Finalização, Goleiro, Drible e Interceptação usam resolvers puros
- Instruções individuais deixam de participar da decisão da Engine 0.5
- NPC compara probabilidades, estado da partida e personalidade do clube
- Decisões NPC geram telemetria determinística para calibração
- Bolas paradas continuam provisoriamente herdadas da 0.4.2
Em desenvolvimento desde 28/08/2026
ENGINE v0.4.2 · ATIVA
Futebol reativo — Estabilidade final 0.4.2
Correção final da família Engine 0.4 antes da introdução de treinamento na 0.5. Congela a 0.4.1 e corrige progressão, goleiro, stamina, drible, finalização e duração real das partidas de campeonato.
- Partidas reais do campeonato usam 180 rounds
- Sobra de passe errado é disputada pelo jogador mais próximo de cada lado
- Portador livre progride antes de reciclar passes laterais
- Goleiro permanece na pequena área até a ruptura da linha de zagueiros
- Jogadores estafados assumem temporariamente ordens conservadoras
- Especialistas em drible recebem vantagem mais clara nos duelos
- Finalizações próximas de bons atacantes ficam mais perigosas
Lançada em 19/08/2026
ENGINE v0.4.1
Futebol reativo — Playtest 0.4.1
Versão estabilizada após o primeiro playtest manual da Engine 0.4. Mantém a 0.4.0 congelada e incorpora as regressões automatizadas da rodada 0.4.1.
- Partida reduzida para 180 rounds mantendo 90 minutos
- Reentrada restaura o último snapshot persistido
- Intervalo recupera stamina sem restaurar resistência
- Passes errados geram trajetórias físicas de sobra
- Interceptações e duelos consideram direção e inércia
- Goleiro mantém posse protegida após encaixar a bola
- Decisão NPC valoriza progressão útil e evita reciclagem lateral infinita
Lançada em 18/08/2026
ENGINE v0.4.0
Futebol reativo
Engine v4 em desenvolvimento. Esta versão aponta para a matchEngine.ts corrente até o playtest ser concluído e a versão ser congelada.
- Impedimento simples para humano e NPC
- Movimento sem bola mais reativo ao lance
- Pressão e cobertura defensiva coordenadas
- Direção recente influencia movimento e interceptação
- Goleiro considera cobertura antes de abandonar a meta
- Reposicionamento em reinícios respeita quem controla a cobrança
Lançada em 17/08/2026
ENGINE v0.3.0
Futebol testável e equilíbrio estatístico
Terceira baseline do Campeonato Brasileiro. A engine passa a ser especificada por testes de cenário, invariantes e amostras estatísticas antes de chegar a uma rodada oficial.
- Engine v2 congelada em módulo próprio para preservar partidas e replays históricos
- Finalização calibrada por distância, ângulo, pressão, posicionamento do goleiro e fadiga severa
- Passe curto e longo passam a ter curvas distintas de distância e interceptação
- Decisão NPC considera probabilidade de conclusão, progresso e valor da finalização
- Stamina representa esforço de curto prazo e Resistência limita recuperação e esforços repetidos
- Conduzir com a bola e sprintar custam mais energia do que deslocamento leve
- Intervalo recupera stamina sem restaurar magicamente a resistência
- Kickoff de partidas de campeonato respeita o próprio campo
- Vitest cobre cenários, propriedades, milhares de tentativas seedadas e regressão de 100 partidas
Lançada em 16/08/2026
· commit 5339da94
ENGINE v0.2.0
Fadiga, finalização e duelos mais físicos
Segunda baseline do Campeonato Brasileiro. A ficha começa a separar resistência de stamina e o motor deixa finalização, goleiro e drible menos dependentes de um único teste agregado.
- Novo atributo Resistência na ficha do jogador
- Stamina passa a ser energia de curto prazo com recuperação durante a partida
- Exaustão reduz primeiro alcance e velocidade; skills só sofrem penalidade forte no limite
- Finalização separa precisão do chute da tentativa de defesa do goleiro
- Goleiro próximo fecha o ângulo; goleiro vencido no drible deixa o gol realmente aberto
- Perder um duelo causa breve desequilíbrio na rodada seguinte
- Bola sai visualmente do campo antes de tiro de meta ou lateral
- Tiro de meta do Ybytinga volta diretamente para a decisão do goleiro
Lançada em 16/08/2026
ENGINE v0.1.0
Primeira versão oficial do motor
Baseline preservada antes do primeiro Campeonato Brasileiro do Microfut.
- Decisão contextual do portador da bola
- Movimentação e decisões NPC
- Finalizações e goleiros
- Stamina
- Replay por snapshots compactos
Lançada em 15/08/2026
· commit aecf508