A ideia central

Você decide a intenção. O jogador tenta executar.

Quando o Microfut FC está com a bola, você assume a consciência do portador e escolhe a jogada. Quando perde a posse, não controla ninguém: observa e torce até o time recuperar a bola.

Atalhos

Mão esquerda no jogo

W
Conduzir
Mostra o raio e deixa você escolher o destino com o mouse.
R
Correr
Raio maior, mais desgaste e mais risco. Também pode mandar um companheiro correr sem a bola.
Q
Passe curto
Até 24 m. Clique em um companheiro disponível.
E
Passe longo
De 12 a 55 m. Mais alcance, outro tipo de habilidade.
F
Finalizar
Você manda bater. A direção e a execução pertencem ao jogador.
Espaço
Pausar / continuar
Funciona enquanto você está assistindo ou em uma parada.
Esc
Cancelar
Sai do modo de ação selecionado.

Probabilidades

O número é uma leitura do lance, não uma promessa

Antes da ação, o jogo estima a chance de sucesso usando a posição atual, habilidades, resistência, pressão e o tipo de ação. Uma chance de 80% ainda pode falhar — e futebol é justamente cheio disso.

No campo, as opções aparecem junto de quem pode receber: ⚽ Q 84% para passe curto e ⚽ E 61% para passe longo. A chance de finalização aparece sobre o gol como ⚽ F 37%. Ao escolher W ou R, a probabilidade acompanha o cursor no destino.

Regra de ouro: use a porcentagem para comparar opções. Não espere que a opção de maior número seja sempre a jogada mais divertida.

Finalização

Como aumentar a chance de gol

  • aproxime-se do gol sem simplesmente correr para cima do goleiro;
  • busque um ângulo mais aberto para enxergar mais da boca do gol;
  • evite finalizar com um defensor colado no atacante;
  • use jogadores com boa Finalização e preserve a resistência;
  • desloque o goleiro: atraia a saída por um lado e procure um companheiro do outro.
Mais perto nem sempre é melhor. Se o goleiro sai e fecha quase todo o ângulo, um passe curto para o segundo atacante pode ser muito mais perigoso que o chute.

Também dá para driblar o goleiro. Quando a trajetória de W ou R passa pela zona de intervenção dele, a chance de manter a bola passa a considerar Drible, Velocidade e Resistência do atacante contra a habilidade e a posição do goleiro. Passar ao lado pode abrir o gol; correr direto para ele costuma ser bem mais arriscado.

Bola parada

A partida para; os jogadores não precisam congelar

Em faltas, laterais e tiros de meta, você pode arrastar seus jogadores livremente para reorganizar o time antes de apertar Espaço e continuar. Esse reposicionamento não consome uma ação nem resistência.

O cobrador permanece junto à bola para preservar o local do reinício. O adversário também aproveita a interrupção para voltar em direção às suas zonas de jogo.